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naipes
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#39 2009-04-06 13:49 GMT |
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INTRODUCCIÓN Entre nuestros jugadores sabemos que hay guionistas y organizadores de otros eventos. También creemos que hay mucho potencial dormido que necesita un pequeño estímulo. ¡A ver si contribuimos a despertarlo! Como la mayoría sabéis, ODYSA PRO guardamos celosamente la trama del guión hasta pocas semanas antes de nuestros eventos. Actualmente el equipo de ODYSA PRO estamos ligando algunos detalles en el guión. Tenemos más de 50 proyectos de misión que podemos daros para llevar a cabo y la mayoría se salen de lo de "lleva esto de aquí allí", "escolta este vip" o "a ver si llegas donde te digo". Deberéis meteros en materia. Deseamos contar con vosotros. QUE PRETENDEMOS Deseamos llevar el sueño de uno o más guionistas airsofters a cabo. QUIEN PUEDE PARTICIPAR Toda la Comunidad Airsofter. EL RETO Dedicamos este foro a recoger vuestras propuestas de misión. No nos pronunciaremos públicamente a favor o en contra de ninguna, todas las tendremos en cuenta. Atenderemos consultas de caràcter técnico por e-mail. Se valorará: 1-El número de jugadores que pueden intervenir simultanuemante. 2-La espectacularidad y la jugabilidad del efecto/situación. 3-La compatibilidad para encadenarlo con otras misiones. 4-Que sea adaptable al marco de la historia que nos ocupa. 5-El coste económico/dificultad técnica de llavarla a cabo. EL GANADOR 1-El ganador se dará a conocer el mismo día que os pasemos el guión de la partida. 2-Puede haber más de un ganador. TERMINIO DE PRESENTACIÓN El plazo de presentacíón: del 5 al 25 de Abril de 2009 EL PREMIO 1-El primer premio incluye un Pack de Inscripción + Camiseta + Una sorpresa. Uuuh! 2-Esmento del nombre del guionista dentro del apartado referente en nuestro Guión General. 3-Pueden haber segundos premios. ¡Adelante! |
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Vasili
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#40 2009-04-06 14:18 GMT |
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Cabe destacar la acción heroica de Gary Gordon y Randall Shugart. Francotiradores de la fuerza delta de los Estados Unidos. Quienes se ofrecieron voluntarios para asegurar el area del segundo MH-60 caido, y preservar la vida del único superviviente el piloto Michael Duran, los fracontiradores delta mantuvieron a raya los rebeldes somalies por un tiempo de dos horas hasta que se quedaron sin municiones y finalmente fueron abatidos, Michael Duran estuvo en cautiverio durante 11 días. Helicópteros sobrevolaban la posible zona donde retenían a Duran repitiendo por altavoces (MIKE DURANT, WE WON'T LEAVE YOU BEHIND (Mike Durant, no te abandonaremos)).
Los francotiradores Gary Gordon y Randall Shugart recibieron la medalla de honor del congreso post morten, única entregada a francotiradores en la historia del ejército de los Estados Unidos y a operadores de la Fuerza Delta. Simplemente es una idea para los guionistas, algo pensado para los francotiradores no estaria mal. Por otro lado si pudiera haber extras como civiles seria la repera. PD. Mi pequeña aportacion, sacada de wikipedia. This post was edited by Vasili (2009-04-06 14:28 GMT, 514 days ago) |
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LORIC
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#41 2009-04-06 17:22 GMT |
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bueno , yo pongo aqui mis ideas for fasciculos a ver si me caben:
Brain storming sobre misiones: • Reconstruye o Encontrar piezas que conforman un objeto o resolver un acertijo , reconstruir codigos • Asesina o Asesinar un jugador o un perfil con funcionalidad especifica a fin de erradicar o reducir su numero ( ej : matar médicos que ya nunca volverán a “ejercer” como tal ) • Escolta o Garantizar que algo que será reclamado ( otros vendrán a por el ) alcanza su destino • Llega o Superar dificultades de orientación i alcanzar un punto antes que nadie ( carrera orientación , físico! , nada de freaks de macdonalds ) • Transporta o Superar una dificultad logística en el transporte de muchos elementos o de gran volumen. • Encuentra o Localiza un elemento de un area de mayor o menor tamaño • Explora o Documenta! Una región a fin de aportar ventaja informativa • Roba o Expropia a un contrincante un elemento • Espia (fotografiar) o Documenta! Consigue una prueva de haver alcanzado información sobre el enemigo • Sincronizar ( realizar actividades coordinadas ) o Consigue que varios grupos realizen misiones con requisitos entre ellas Las misiones tienen gracia si de ello se deriva punto y sobretodo : ventajas para el equipo! Tipos de ventaja: 1. Informacion a. Mapa i. Desvelar información sobre el otro equipo 1. Conocer donde esta su base , o obtener una copia de su mapa anotado , quizás conocer su numero de médicos o de perfiles específicos o su progreso en determinados aspectos. ii. Desvelar regiones obscurecidas 1. El mapa es incompleto i debe rellenarse ! iii. Desvelar misiones enemigas 1. Conocer la zona donde se realiza o cuando se realiza o si se esta realizando una misión enemiga , que objeto tiene ( que ventaja obtendrán) i la posibilidad de destruir esa ventaja o anularla b. Desvelar objetos activan habilidades (general) i. Minas 1. Objeto que permite eliminar de forma pasiva ii. Anuladores rutas vehículos ( eliminar or exclusivizar caminos ) 1. Eliminar la posibilidad de trafico enemigo en caminos gracias a alguna marca o artilugio iii. Radios o anuladores de radio enemiga (publica*) 1. Ganar el uso de la radio del equipo (canal equipo) o obtener un anulador del permiso del uso de la radio para el equipo enemigo. iv. Vehículos 1. Obtener un vehiculo o un numero de viajes v. Spawns 1. Obtener una base para renacer o un numero máximo de renacimientos c. Activar perfiles usuarios i. Médicos 1. Curan hasta un numero limitado de luchadores , si mueren no pueden ejercer , es un rol limitado , un numero limitado de personas i renacimientos como medico , debería ser algo que se gana o se pierde desde el punto de vista del equipo. Te pueden robar los médicos significaría que te roban la capacidad de que tus médicos curen o que renazcan médicos nuevos. ii. Conductor 1. Rol , se encuentra o se gana , puede morir asesinado? o que el otro equipo gane un anulador iii. Control de coordinación ( hombre de base ) 1. El hombre en base se encarga de mantener los servicios que proporciona la base , control del mapa (consulta i modificación), gestión de los grupos via radio, renacimiento de médicos? ,coordinación vehículos , perderlo o ganar su anulación por un tiempo. iv. Hombre radio 1. Para evitar radios privadas , se designa un rol especifico , los hombre radio son repartidos entre los subgrupos del equipo i obtienen la información de la base para pasarla a los grupos. 2. Habilidades a. Mapa anotado en base i. Los grupos usan el mapa de base para anotar sus descubrimientos i la posición enemiga , este conocimiento se consigue pero es un privilegio que pueden perder , el mapa puede ser robado o el otro grupo puede ganar su ocultación temporal b. Cruzar limites i. los limites del juego pueden evolucionar a medida que los jugadores ganan ventajas o habilidades , pudiendo cruzar por “ ríos” o zonas prohibidas al paso que antes no existían , para rebasarlas deben acreditar su derecho mediante una acreditación especial. 3. Supresion ventajas enemigas a. Robo al enemigo i. Robar material de renacimiento , tarjetas acreditación , mapas o viajes en transporte es como robar diner o tarjetas del monopoli , da ventaja i otorga desventaja al otro equipo b. Eliminacion spawns i. Mediante objetos o objetivos seria posible ganar el derecho a desactivar algún punto de renacimiento enemigo , desmontando el punto o retirando las tarjetas de renacimiento c. Eliminación de habilidades/perfiles/información i. Ganar el poder de eliminar , anular temporalmente alguna ventaja enemiga Brainstormin general sobre la partida: El principal objetivo del juego es obligar a colaborar y comunicarse a los jugadores de un equipo, las ventajas que ganan las gana el equipo, las ventajas que pierden las pierde el equipo, todo el equipo esta obligado a compartir lo que obtiene. La base proporciona los servicios básicos de organización y comunicación , todo lo demás , vidas , municion, radios, acceso al mapa, curas, gasolina, etc son elementos “CONTABLES” se requiere un derecho para utilizarlo , este derecho se gana y no es infinito. Asi pues se dividirá a los jugadores en roles para mejorar la posibilidad de repartir , ganar i perder ventajas o habilidades. Los roles estan pensados para que los jugadores compartan habilidad especificas en el juego y estén obligados a colaborar y comunicarse. A priori incluso seria interesante dividir la equipacion dependiendo del rol , por ejemplo : Medicos: contiene una acreditación de medico y un numero limitado de posibilidades de curar , si muere , renace pero no como medico con capacidad de ejercer , debe recibir otra acreditación , el numero de médicos o su capacidad para curar o renacer es un elemento contable del equipo. Hombres radio: único capaz de portar radio , a el se debe la organización de la comunicación de los grupos entre si y con la base , generar misiones de sincronización es ponerlos a prueba , se busca que el equipo mejor organizado realmente obtenga mejores rendimientos Artilleros: limitar la municion es importante, es una ventaja clara una habilidad pero requiere jugadores serios,disciplinados y honestos , el artillero carga con todas las bolas del grupo , todo el mundo puede llevar cargadores low-mid o un numero máximo de bolas.El artillero es la fuente de las bolas , obliga a los equipos a tenerse cerca , almenos a intervalos. Asesinos: Eliminar a determinados elementos de la partida ( conductor , hombre base ) requiere acreditación de asesino , estas acreditaciones son limitadas y se puede repartir de “por vida” (valido por una vida) entre los jugadores Etc etc Siguiendo esta filosofía de elementos contables i habilidades contables propongo una misión: “los equipos se disputan el control del trafico rodado de la zona, deben encontrar sus vehículos ( tickets de viajes o gasolina) y escoltar desde la frontera a su conductor A mismo tiempo informes apuntan de que en las proximidades de la zona talyqual se encuentra información vital sobre las actividades rodadas enemigas , un equipo debe dirigirse para encontrar esa información i proceder al asesinato del conductor enemigo.” premios : • encontrar vehículos o gana la posibilidad de 5 viajes en vehiculo • escoltar conductor frontera o activa la posibilidad de usar el vehiculo • asesinar conductor enemigo o suprime su capacidad de usar los vehículos durante 40 minutos |
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Rus
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#44 2009-04-11 11:00 GMT |
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BLACK HAWK DOWN: CODIGO AIDID (Actualizado)
Argumento Durante el octubre de 1993, soldados estadounidenses de élite, Rangers y Fuerza Delta son enviados a Mogadiscio, Somalia, como parte de una operación de paz de las Naciones Unidas: los cargamentos de alimentos enviados por la ONU son sistemáticamente robados por las milicias de los señores de la guerra (notablemente Mohamed Farrah Aidid, el más poderoso), que no dudan en ametrallar a inocentes civiles para conseguirlo. El general William F. Garrison (EEUU) está al mando de la operación que, según sus asesores, no debiera tomar más allá de unos 30 minutos. El objetivo es capturar a un grupo de guerrilleros liderados por Aidid que promueven el estado de anarquía y con ellos como cupón de canje, negociar el término de la guerra civil de facto y salvar vidas, no segarlas. Cuando comienza la misión todo parece ir bien; un grupo de helicópteros UH-60 Black Hawk y MH-6 Little Bird con miembros de los Delta Force y Army Rangers a bordo se dirige a Mogadiscio, en un aparente estado de calma. Un espía infiltrado sobre el terreno señala donde se reúnen los personajes a capturar. Pero la guerra urbana es un escenario complejo donde los helicópteros son gravemente vulnerables al fuego desde edificios, especialmente a las granadas autopropulsadas (RPG's). Cuando uno de los soldados Rangers cae de un helicóptero empiezan los problemas de verdad. Uno de los rebeldes logra impactar a un Black Hawk y lo derriba, otro de los helicópteros que acude al rescate también es impactado. Con dos helicópteros derribados, la misión de entrada, captura y salida se convierte en una mision de rescate. Es un escenario inesperado que se abre en un abanico de graves problemas, ya que las milicias no solo están bien armadas, sino que se confunden entre masas de personas que incluyen niños y mujeres que ni comprenden la operación ni distinguen entre un hombre armado y otro. Algunos, decididos y valientes, no temerán arriesgar sus vidas con tal de linchar a los caídos. Es en ese momento cuando los mandos de los soldados comprenden que a pesar de ser éstos las fuerzas mejor preparadas de EE.UU, se encuentran ahora inmersos en una compleja situación que los llevara al peor escenario que puede producirse en una operación especial: perder la iniciativa y tener y causar graves bajas. Soldados de la ONU de Malasia, Pakistan y EEUU entran por tierra ante la gravedad de la situación. Vulnerables también a las granadas autopropulsadas y el fuego de los AK-47 de las milicias, pronto se encontrarán con heridos y muertos entre sus filas (señor, estoy herido! Todos estamos heridos! Réplica del teniente coronel Danny McKnight a un soldado herido). El enorme fiasco convierte la misión en una desesperada carrera contra el tiempo para rescatar a los caídos, atrapados y heridos en una ciudad que se ha convertido en zona de combate mortal. El convoy de la ONU logrará finalmente conducir a los supervivientes hacia la salvación. Agotados y heridos, son recibidos a la entrada de la zona segura (un estadio deportivo) por niños sonrientes que corren y juegan, somalíes amables con bandejas de té y agua. Lás ráfagas de los AK-47 aún suenan tras ellos. "Hemos hecho algo útil? Nada ha cambiado..." Sí… algo sí ha cambiado en la mente de los soldados de la Delta Force, los Rangers y, en la Inteligencia Norteamericana. Después del fiasco y el fracaso de la misión, el Alto Mando Estadounidense quiere resarcir su honor y orgullo, mandando otra misión en pos de capturar vivo al señor de la Guerra Mohamed Farrah Aidid, cueste lo que cueste… El general William F. Garrison se ha reunido de nuevo con sus asesores planeando un golpe de efecto que consiga mermar la capacidad de acción de las milicias de Aidid, cortando la cabeza de la serpiente, y así poder minar y derrotar la moral de las milicias somalís. Los servicios de Inteligencia han informado al General Garrison que el Cuartel General de Aidid cuenta con un ordenador portátil que siempre va dónde vaya Aidid; Un ordenador portátil que contiene información vital sobre los próximos movimientos para apresar las ayudas enviadas por la ONU y las ubicaciones de los almacenes clandestinos dónde almacenan toneladas de comida y víveres ya apresados, listos para venderlos al mejor postor. Así mismo el ordenador portátil contiene información relevante sobre los traficantes de armas con los que negocian y que les proporcionan todo tipo de armamento para continuar con su execrable misión. La misión tiene dos objetivos principales; Capturar vivo a Mohamed Farra Aidid e incautar el ordenador portátil, usando para ello todos los medios al alcance, sin dilación. La CIA informa que Aidid se ha desplazado junto a un nutrido grupo de sus mejores milicianos hacia una base secreta ubicada en el Monte Shimbiris, en el nordeste Somalí, el monte más alto del país con más de 2.400 metros. El retiro de de Aidid y sus secuaces hacia esa base de operaciones forma parte de un nuevo plan para despistar y complicar la labor de los servicios de Inteligencia y los satélites militares de observación que operan en el Cuerno de Africa. Aidid planea desde su nueva base de operaciones la reordenación y planificación con sus lugartenientes los nuevos apresamientos de víveres y retomar las negociaciones con sus principales proveedores de armamento. El Pentágono ha enviado imágenes de satélite con la probable ubicación de la Base operativa de Mohammed Farra Aidid en las montañas circundantes del Monte Shimbiris, la base está en una zona de difícil acceso, una zona muy poblada dónde cada movimiento debe ser medido con suma precisión por los comandos eviados en su búsqueda y captura… En el sur, el terreno se convierte en una escabrosa meseta de 500 metros de altura, descendiendo en el extremo sur de manera abrupta hasta menos de 183 metros. Dos grandes ríos, el Shabeelle y el Juba, atraviesan la meseta meridional, creando una zona fértil y con abundante vegetación, ideal para albergar un campamento o Base de Operaciones. IMÁGENES SATÉLITE ![]() ![]() ![]() Equipos y formación: Delta Force - TL (Team Leader) - Sargento de pelotón - Fusileros - Sanitario - Arma de Apoyo - Sniper Rangers - TL (Team Leader) - Sargento de pelotón - Fusileros - Sanitario - Armas de Apoyo - Sniper Milicia Somalí - TL (Team Leader) - Sargento de pelotón - Fusileros - Sanitario - Armas de Apoyo Limitaciones, restricciones, etc.: - BB: Munición Limitada y bbs Bio. - Núm. de jugadores: Indeterminado; 20 a 50 +/- - Respawn: Delta Force: Los jugadores heridos dispondrán de 3-5 vendas de curación que serán aplicadas por el Sanitario de cada equipo. Una vez agotadas las 3-5 vendas el jugador deberá retirarse a la zona de eliminados. Rangers: Los jugadores heridos dispondrán de 3-5 vendas de curación que serán aplicadas por el Sanitario de cada equipo. Una vez agotadas las 3-5 vendas el jugador deberá retirarse a la zona de eliminados. Milicia Somalí: Los jugadores heridos dispondrán de 3-5 vendas de curación que serán aplicadas por el Sanitario de cada equipo. Una vez agotadas las 3-5 vendas el jugador deberá retirarse a la zona de eliminados. - El núm. de vendas o bridas estará determinado por la organización. Tiempo de ejecución: - 90-120 minutos aprox. (Variable). Sanitarios / Médicos: - El Sanitario será el encargado de acudir a la llamada de su compañero herido, o en su defecto el jugador alcanzado deberá esperar o retrasar su posición para poder ser curado. - El Sanitario puede curarse a sí mismo. El Sanitario dispondrá de 3 vendajes de apoyo y cura, y el resto de vendajes para todos sus compañeros. - El Sanitario es uno de los VIP del juego, si es eliminado el resto del pelotón no dispondrán de vendajes de curación, viendo así limitado su campo de acción y supervivencia. - La figura del Sanitario también juega en la partida y es un soldado más, deberá compaginar las dos tareas. El Sanitario será elegido por los miembros de cada equipo, o en su defecto el jugador que quiera adoptar el rol. Briefing: El Briefing de las misiones a llevar a cabo por parte de Delta Force y Rangers será explicado mediante el uso de una pizarra y con los miembros de las unidades sentados, sin las réplicas y atendiendo el Briefing que será explicado mediante Mapas indicando las zonas de despliegue de las unidades y los objetivos a llevar a cabo. El Briefing de las Unidades norteamericanas será única y exclusivamente explicado a ellos, no a las Milicias Somalís. Por otra parte los milicianos tendrán su Briefing debidamente explicado y expuesto mediante Pizarras y Mapas orentativos con sus objetivos a cumplir, asimismo deberá aplicarse del mismo modo que el de las unidades norteamericanas: sentados, sin réplicas y atendiendo las explicaciones de los organizadores. En cada Briefing habrá ronda de ruegos y preguntas, así como cualquier duda sobre las misiones, despliegue, etc… Objetivos y Despliegue: - La Unidad Delta Force será desplegada en un punto concreto del Mapa y deberán dirigirse en plena coordinación vía Radio con el equipo Rangers hacia el objetivo. La Unidad de Rangers será desplegada en otro punto concreto del Mapa y deberán dirigirse en plena coordinación vía Radio con el equipo Delta Force hacia consecución de los objetivos. La Milicia Somalí estará dispuesta en dos anillos defensivos de la Base, un grupo de Milicianos fuertemente armados estarán protegiendo el anillo exterior de la Base, cubriendo el perímetro de la misma, y el otro grupo de Milicianos formará la fuerza de contención de la Base, del General Aidid y de la información vital que se encuentra en los ordenadores. - La misión de la Unidad Delta Force será la de capturar al General Aidid e incautar el ordenador portátil, así como eliminar a las fuerzas Milicianas que protegen al señor de la Guerra Somalí. En caso de conseguir secuestrar a Aidid y apoderarse del ordenador portátil, deberán ser trasladado a un punto concreto de extracción que facilitará la organización. Si se consigue llevar a cabo, el TL del equipo Delta Force deberá coordinarse con el TL del la Unidad de Rangers para la extracción de los dos equipos hacia las Bases norteamericanas. La misión de la Unidad de Rangers será la de eliminar el anillo defensivo del perímetro de la Base en plena coordinación con la Unidad Delta Force para conseguir los objetivos planificados. La Unidad de Rangers no podrá abandonar ni cesar en su misión hasta que el equipo Delta Force cumpla los objetivos; En el caso de que la Unidad Ranger cumpla sus objetivos podrá unirse a Delta Force para unir fuerzas, en caso contrario deberá contener y eliminar el anillo defensivo perimetral, es decir su principal Misión. - La Milicia Somalí podrá disponer de patrullas y de vanguardias tanto en el anillo defensivo perimetral como vigías y otras patrullas en las fuerzas defensivas de la Base. Su principal misión es defender a toda costa tanto la base como al General Aidid de un posible ataque norteamericano o de cualquier fuerza extranjera que intente desbaratar sus planes.. Las comunicaciones entre Unidades estarán a cargo del TL de cada una de ellas. En caso de que el TL caiga abatido por el fuego enemigo, las comunicaciones por radio deberán pasar a un segundo TL y así sucesivamente. Esta norma es aplicable a todos los grupos en juego; Delta Force, Rangers y Milicia. - Opciones: Localización de la Base: .- 1 Mapa orientativo de la zona dónde está la Base de operaciones somalí. Con las posibles localizaciones marcadas en el. .-2 Coordenadas GPS localizadas vía satélite. Los equipos Delta y Rangers dispondrán de un receptor GPS con las coordenadas establecidas y que usarán como guía para dirigirse hacia el objetivo La cadena de mando y los sucesivos TL en caso de baja se decidirán en el Briefing. Condiciones de victoria: La partida se dará por finalizada si se cumple alguno de los siguientes casos: 1: Se cumple el tiempo establecido 90-120 m. (Variable). 2: La Unidad Delta Force consigue recuperar el ordenador y secuestrar al Mohamed Farrah Aidid, recuperar el control de la Base, eliminar a la totalidad de las fuerzas enemigas y/o extraer al secuestrado y el ordenador portátil. 3: El equipo defensor (Milicia) consigue mantener y defender sus posiciones, eliminando e impidiendo cualquier intento de ataque y captura de su Lider en el tiempo establecido o antes de finalizar la partida. Material necesario y figurantes. - Mohamed Farrah Aidid. (Figurante) - Ordenador Portatil con una Lista de Traficantes de Armas y un Mapa con las localizaciones de los almacenes de víveres y armas. - 6 Walkie Talkies (Diferentes frequencias). - Receptores GPS (PDA, TomTom, Garmin, etc.) y/o similares (Opcional) - Bridas o vendas. - Mapas de la zona para los tres equipos, adaptados a su misión a realizar. - Distintivos para los equipos (Azul, rojo y Verde). - Distintivo Cruz Roja (+) para los Sanitarios. Guión original creado por: (Rus), TIGERS LPDM & Det Alpha 9th Platoon SEAL Team Two This post was edited by Rus (2009-04-13 11:16 GMT, 508 days ago) |
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naipes
33 posts |
#46 2009-04-27 19:16 GMT |
draco1982
4 posts |
#59 2009-05-03 07:29 GMT |
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Hola hay va el mio,
Equipo naranja: 1 punto de salida, con plano de situacion y objetivo. 2 objetivo conseguir la bandera, equipo de costruccion de base y plano de situacion de la base avanzada. Mision opcional: en la fabrica del rio sean localizado unos explosivos que se podian utilizar para destruir el resawn enemigo, 3 montaje de la base, recopilacion de los objetivos y montaje del respawn (para los medicos), ( este punto puede ser destruido por el equipo contrario e impedir la curacion de los medicos)( siendo asi la unica forma de curarse otro medico ajeno al grupo del hospital abazado). 4 ir al objetivo y defensa de el ( sistema de misiles) captura del plano con objetivo, a tomar. (almacen de misiles). 5 con el objetivo tomado (almacen de misiles) y con la defensa del objetivo anterior (sistema de misiles), toma de plano de objetivo principal (bandera enemiga). 6 captura de la bandera enemiga, teniendo en cuentan la defensa de los objetivos secundarios (almacen de misiles, sistema de misiles), 7 con la bandera y los objetivos secundarios tomados regreso a base avanzada para depositar la bandera enemiga en la base con nuestra bandera propia, ( si tu bandera no esta por que sela a quitado el enemigo ya que puede haber tomado los 2 puntos defensibos, almacen de misiles y sistema de misiles, mientras estaban de camino, no pueden depositar la bandera asta que no allan recuperado la sulla), 8 fin de las operaciones. Medicos: habra 1 medico cada 10, tendran 20 vendas, ( tendran mas vendas en el hospital movil), hospital movil, tendra 3 medicos mas 1 soldado de apoyo, (los miembros de este grupo no podran atacar solo apoyar),( si los miembros de este equico caen en combate solo podras curarse en el respawn),( el soldado de apoyo podra ser curado por un medico de fuera del hospital). canales de radio: equipo naranja, jefe 5, equipos a su mando 6y7. codigo de autentificacion: gato, y contestan tigre. Material a su disposicion 1 vehiculo. 4 defensa: (en este objetivo ya hay paracaidistas del equipo, que estan defendiendo la posicion)(los defensores no tienen muchos suministros, asi que tendras que proporcionarlos los compañeros cuando vengan apoyarlos), Equipo negro: 1 punto de salida, con plano de situacion y objetivo. 2 objetivo conseguir la bandera, equipo de costruccion de base y plano de situacion de la base avanzada. Mision opcional: el equipo tiene 2 lanchas en el rio que pueden usar para asaltar la base enemiga por detras, y destruir el respawn enemigo. 3 montaje de la base, recopilacion de los objetivos y montaje del respawn (para los medicos). 4 ir al objetivo y defensa de él (almacen de misiles), captura del plano con objetivo a tomar(sistema de misiles). 5 con el objetivo tomado (sistema de misiles) y con la defensa del objetivo anterior (almacen de misiles), toma de plano de objetivo principal (bandera enemiga). 6 captura de la bandera enemiga, teniendo en cuentan la defensa de los objetivos secundarios (almacen de misiles, sistema de misiles). 7 con la bandera regreso a base abanzada para depositar la bandera enemiga en la base con nuestra bandera propia,( si tu bandera no esta por que sela a quitado el enemigo ya que puede haber tomado los 2 puntos defensibos, almacen de misiles y sistema de misiles, mientras estaban de camino, no pueden depositar la bandera asta que no allan recuperado la sulla), 8 fin de las operaciones. Medicos: habra 1 medico cada 10, tendran 20 vendas, ( tendran mas vendas en el hospital movil), hospital movil, tendra 3 medicos mas 1 soldado de apoyo, (los miembros de este grupo no podran atacar solo apoyar),( si los miembros de este equico caen en combate solo podras curarse en el respawn),( el soldado de apoyo podra ser curado por un medico de fuera del hospital). canales de radio: equipo negro, jefe 1, equipos 2 y 3. codigo de autentificacion: rayo, y contestan trueno. Material a su disposicion: 2 lanchas, 1 vehiculo. Mision opcional: el equipo tiene 2 lanchas en el rio que pueden usar para asaltar la base enemiga, por detras. 4 defensa: (en este objetivo ya hay paracaidistas del equipo, que estan defendiendo la posicion)(los defensores no tienen muchos suministros, asi que tendras que proporcionarlos los compañeros cuando vengan apoyarlos), Arbitros: canal de radio 4. codigo de autentificacion: serpiente, y contestan cobra. Portaran un brazalete reflectante amarillo, o chaleco reflectante. Por la noche tendran en la cabeza una luz quimica. los albitros podran jugar como jugadores teniendo en cuenta que: -tendras que incitar a la jente si no abanza o cosas por el estilo, -si hay algun problema tendran que solucionarlo lo mejor que puedan o pedir asesoramiento, -si hay alguna duda de algun participante tendran que solucionarla, -tendran que vijilar que todo se aga como estipula las normas establecidas para la partida, -si en algun momento tiene que solucionar algo se pondran el chaleco refleztante para ebitar que le disparen. Zona de juego, el pueblo de monzon de campos, palencia: - Esta prohibido hacer fuego, si fumas apaga bien las colillas y guardar en el bolsillo hasta que encuentres una papelera o similar para tirarla. - Esta prohibido verter cualquier tipo de basura o desperdicio. - El respeto hacia la fauna y flora del terreno ha de ser exquisito. - Esta prohibido cualquier tipo de artefacto pirotecnico( petardos) - Se permitan los botes de humo teniendo en cuenta no usarlos en zonas boscosas o en maleza. - No se permiten portar cuchillos machetes etc reales o con filo,( excepto para comer, navaja de campaña). - Cuando sean heridos, se pondran un pañuelo en una zona visible, y avisara por radio a un sanitario, si hay un compañero cerca podra llevarle hacia el hospital o a un sanitario, teniendo en cuenta que el herido no podra hacer uso mas que de su pistola, teniendo en cuenta que solo podra usarla mientras lo esten trasladando y el que lo trasporte no podra usar las replicas ya que tiene que estar atento al traslado. - No se permite dispar a ningun vehiculo, salvo el del equipo contrario teniendo en cuenta que no se puede disparar al conductor por ninguna circustancia, ya que el no puede disparar solo conduce, y por lo tanto no se le puede eliminar, - La decision de un juez es irrevocable, se respetuoso con los demas participantes y retirate del campo sin malos modos, tacos o aspavientos innecesarios. Durante el transporte, las réplicas deben de llevarse de la siguiente manera: - Con su caja de transporte. - Con las bolas de manera visible en la caja. - Con el seguro puesto. - Sin batería. - Con un tapón o distintivo rojo en la punta. - Con el cargador de bolas por separado y vacío. - Es necesario llevar la factura o el contrato de compra-venta. COMPORTAMIENTO Y NORMAS DENTRO DE LA POBLACIÓN. El comportamiento dentro de la población debe ser de la manera apropiada, dentro de las cuales estará estrictamente prohibido las siguientes acciones: - Consumir alcohol y/o drogas durante la misión. - Usar comportamiento no acorde a la misión y a la sana convivencia - Salir de la población en plena misión sin dar aviso - Hacer sus necesidades biológicas en lugares no habilitados - Emitir ruidos molestos en los horarios de silencio - Disparar fuera de las zonas especificadas - Jugar sin las protecciones oculares - Generar y participar en riñas, peleas, agresiones a otros jugadores y exhibiciones pornográficas. El jugador se comprometerá a: - Respetar a los jefes de equipo rg, tanto dentro como fuera de las zonas de conflicto, acatando las decisiones que tomen. - Respetar las bases de los juegos - Portar su credencial en todo momento dentro y fuera de la zona de conflicto. ATENCION, SI VULNERAS O INCUMPLES ESTAS NORMAS, O MUESTRAS UN COMPORTAMIENTO NOCIVO HACIA EL RESTO DE JUGADORES CONSIDERATE EXPULSADO DE LA PARTIDA JUNTO CON TU JEFE DE EQUIPO. Material: Banderas: 2 banderas grandes, 1 naranja, y otra negra. silo de misiles 2, mesas plegables, 2 sillas plegables, 2 redes grandes mimeticas, 4 bendas blancas pequeñas, (120) camillas, 2 cinta de señalizacion, pales, 8 sacos terreros, cuerda, 2 de 20m brazaletes reflectantes, 10 chalecos reflectantes, 10 luces quimicas, 10 bolsas saco 4 paquetes, cable de lanbrada sin pinchos (obcional) estacas para los cables, o cinta.(obcional) redes mimetas pequeñas la normal de ET papel de combate para la asociacion bridas de colores para las replicas(identificarlas por colores, potencias) |
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